Français (FR)
Deutsch (DE)
English (EN)
Español (ES)
Polski (PL)
Italiano (IT)
Română (RO)
Kultura
Dostępny do 15/05/2027
Gry wideo to obecnie nowa forma sztuki. Trinity i Melek pokażą nam, że gry to coś o wiele więcej niż tylko pusta rozrywka....
Cisza na planie!
Przy grach wideo coraz częściej mówi się o scenarzystach, kamerach, filmowaniu, aktorach… Dlaczego gry czerpią z kinematografii? I czym jest „motion capture”? Sprawdzamy na przykładach Life is strange (2015), Hellblade (2017), Beyond: Two souls (2013) i Call of Duty: infinite Warfare (2016).
18 min
Dokument
Wirtualna rzeczywistość
Na to czekaliśmy! Zanurzyć się w wirtualnym świecie, bez potrzeby korzystania z monitora. Gry VR sprawiają, że nareszcie jest to możliwe. Czy są to jeszcze gry, czy może nowa forma sztuki? Sprawdzamy na przykładzie Illusion Walk (2017), Doom VFR (2017), Adrift (2016), The Solus Project VR (2016) i Superhot VR (2016).
15 min
Otwarte światy
Czy gry z otwartym światem dają nieskończone możliwości, czy tylko iluzoryczne poczucie wolności? Sprawdzamy na przykładach.
12 min
Woda
Woda to ważny symbol i surowiec niezbędny do życia. W grach jest znaczącym elementem wciągających wirtualnych doznań. Zanurzymy się w wirtualnym świecie, by zobaczyć na jak wielu poziomach element ten wpływa na świat gier komputerowych. Jak zwykle na przykładach: ABZÛ (2016), Subnautica (2018), BioShock (2007), Assasin’s Creed IV: Black Flag (2013) i Rain (2013).
16 min
Wirtualny sport
Fifę znają chyba wszyscy. To jeden z najlepiej sprzedających się produktów kultury. Ale czemu ludzie grają w piłkę lub tenisa na konsoli, zamiast naprawdę się poruszać? Przyglądamy się kilku grom sportowym: Dino Dini’s Kick of Revival (2016), NBA2K18 (2017), Fifa 18 (2017), Top spin 4 (2011) i World Cup Italia ’90 (1989)
13 min
Bijatyki
Dziś zajmiemy się walką w grach i nie tylko. Dojdzie do rękoczynów! Jak w grze poczuć cios przeciwnika? Czy można przenieść do komputera realne walki? I jakie znaczenie w sztuce ma ruch? Sprawdzamy na przykładach: Johann Sebastian Joust (2013), Street Fighter II (1992) Nidhogg (2014) i MadWorld (2009).
17 min
Dookoła świata
Często nie wiemy, skąd pochodzi gra, w którą gramy. Czy powstała w Chinach, Japonii, Francji? Czy istnieją gry zanurzone w kulturze? I czy wszyscy gramy w to samo?
14 min
Sny
Dziś zajmiemy się snami. Jak ukazuje się je w grach komputerowych? Sny w grach nie zawsze oznaczają potwory. Choć czasem bywa niesamowicie. Pokazujemy to na przykładach „Dream” (2015), „Catherina” (2011), „Max Payne” (2001), „The Dream Machine” (2010), „Batman: Arkham Asylum” (2009) i „The Evil Within 2” (2017).
Hold the door
Drzwi w grach wideo odgrywają szczególną role – napędzenia nam stracha. Czekamy aż spotka nas za nimi coś strasznego, co na nas wyskoczy i zaatakuje. Jakie drzwi najbardziej Was przeraziły w grach wideo?
Typografia
W grze wideo tekst odgrywa najczęściej rolę drugorzędną. Jednak nie zawsze tak było. Melek gra ze swoim gościem, socjolożką mediów Lisą Gotto w gry, w których trzeba dużo pisać.
Platformówki
Platformówki to wspomnienie z dzieciństwa niejednego z nas. Dziś powrócimy do starych klasyków jak i przedstawimy kilka nowości. I pokażemy, że mimo prostych zasad, platformówki potrafią być bardzo trudne!
Religia
Co składa się na religię? Wspólnota? Zaduma? Wizja życia po śmierci? Czy religie nie działają według pewnej mechaniki? Tak jak gry?
Kapitalizm
Zauważyliście, że w grach ciągle gromadzimy rzeczy: broń, zbroje, ubrania, tarcze, psy, koty, złoto, samochody, nawet smoki! Gromadzimy, kupujemy, zbieramy…Czy gry wideo nie są nieco kapitalistyczne?
To takie proste!
By uwieźć graczy i osiągnąć sukces nie potrzeba skomplikowanej grafiki, intryg czy ścieżki dźwiękowej. Dziś to udowodnimy.
10 min
Subiektywny punkt widzenia
Wcielić się w postać głównego bohatera wydarzeń - oto najczęstsza obietnica gier. Jak wpływa to na fabułę gry?
Fotografia w grach
Gry służą do grania: skaczemy, biegamy, strzelamy, nie zatrzymujemy się! A gdybyśmy się tak zatrzymali, rozejrzeli i… zrobili zdjęcie?
Love is a game
Miłość to główny temat sztuki. Literatury, teatru, kina. A jak jest w grach? Podobno miłość to gra. Ale czy gry i miłość do siebie pasują?
Podano do stołu!
Od 30 lat w kulturze popularnej jedzenie zyskuje na znaczeniu. Gry interesowały się nim zawsze.
Natura
Jak to jest spacerować po wirtualnych łąkach, lasach i pustyniach? Czy wycisza i odpręża nas to tak samo jak przebywanie na prawdziwym łonie natury?
Women as Heroes
W grach kobiety rzadko pojawiały się jako główne bohaterki. Często ukazywane były raczej jako słabe, prawie nagie lalki barbie. Dzięki Larze Croft sytuacja ta zaczęła się powoli zmieniać.