Art of Gaming
Bijatyki17 min
Dostępny do 09/04/2028
Dziś zajmiemy się walką w grach i nie tylko. Dojdzie do rękoczynów! Jak w grze poczuć cios przeciwnika? Czy można przenieść do komputera realne walki? I jakie znaczenie w sztuce ma ruch? Sprawdzamy na przykładach: Johann Sebastian Joust (2013), Street Fighter II (1992) Nidhogg (2014) i MadWorld (2009).
Reżyseria
Thomas André Szabò
Autor
Thomas André Szabò
Floris Asche
Gość
Anjin Anhut
Dorion Weickmann
Rudolf Inderst
Prezentacja
Melek Balgün
Kraj
Niemcy
Rok
2017
Polecamy również
Tracks
Co gra w grach?
Źródła
Radykałowie w grach wideo
Gimnastyka
Sztuka robienia złota z g***
Karambolage Polska
Jezus w Świebodzinie
Gimnastyka
Bondage: wolność przez związanie
czego mi brakuje z Polski - pietruszka
Karambolage Polska
Gimnastyka
Seksowna typografia (.)(.)
Tracks
Wszystko tylko nie Playboy
Karambolage Polska
Lektor
Najpopularniejsze wideo
ARTE: Tydzień w Europie
Czy Europa powstrzyma rosyjskie drony?
Béhémoth
Hellfest 2026
„Humo” Balet flamenco Rafaeli Carrasco
Teatro de la Maestranza, Sewilla
Happiness
Kolory starożytności
Polichromia w sztuce
Sepultura
Hellfest 2026
Flower Power
Niderlandzkie malarki XVII wieku
Źródła
Deepfake: jak AI rozbiera kobiety
Jean-Michel Jarre
Koncert w Sewilli
Re:
Polska: łowcy nazistowskich skarbów