Art of Gaming
Bijatyki17 min
Dostępny do 09/04/2028
Dziś zajmiemy się walką w grach i nie tylko. Dojdzie do rękoczynów! Jak w grze poczuć cios przeciwnika? Czy można przenieść do komputera realne walki? I jakie znaczenie w sztuce ma ruch? Sprawdzamy na przykładach: Johann Sebastian Joust (2013), Street Fighter II (1992) Nidhogg (2014) i MadWorld (2009).
Reżyseria
Thomas André Szabò
Autor
Thomas André Szabò
Floris Asche
Gość
Anjin Anhut
Dorion Weickmann
Rudolf Inderst
Prezentacja
Melek Balgün
Kraj
Niemcy
Rok
2017
Polecamy również
Tracks
Co gra w grach?
Źródła
Radykałowie w grach wideo
Lekcja kina od Andrzeja Wajdy
Karambolage Polska
Parawany plażowe
Gimnastyka
Bondage: wolność przez związanie
Gimnastyka
Jak święty stał się ikoną gejów?
Gimnastyka (intelektualna)
Kim Lee: Warszawska Drag Queen
Madness
Książęta ska, królowie popu
Nicolas Cage
Szalony geniusz Hollywoodu
Najpopularniejsze wideo
RAYE
Montreux Jazz Festival 2026
ARTE: tydzień w Europie
Czy Europa potrzebuje Turcji?
„Humo” Balet flamenco Rafaeli Carrasco
Teatro de la Maestranza, Sewilla
ARTE Reportage
Ukraina: cywile u bram piekła
Bring Me The Horizon
Hellfest 2026
ARTE: Tydzień w Europie
Czy gotówka może zapewnić bezpieczeństwo w Europie?
Flower Power
Niderlandzkie malarki XVII wieku
Behemoth
Hellfest 2026
Włosy w sztuce
Hania Rani
Piano Day 2022