Art of Gaming
Bijatyki17 min
Dostępny do 09/04/2028
Dziś zajmiemy się walką w grach i nie tylko. Dojdzie do rękoczynów! Jak w grze poczuć cios przeciwnika? Czy można przenieść do komputera realne walki? I jakie znaczenie w sztuce ma ruch? Sprawdzamy na przykładach: Johann Sebastian Joust (2013), Street Fighter II (1992) Nidhogg (2014) i MadWorld (2009).
Reżyseria
Thomas André Szabò
Autor
Thomas André Szabò
Floris Asche
Gość
Anjin Anhut
Dorion Weickmann
Rudolf Inderst
Prezentacja
Melek Balgün
Kraj
Niemcy
Rok
2017
Polecamy również
Najpopularniejsze wideo
ARTE: Tydzień w Europie
Jak zwalczyć fałszywych specjalistów medycyny estetycznej?
Karambolage Polska
Jezus w Świebodzinie
ARTE Reportage
Meksyk: fentanyl, nowa trucizna karteli
Źródła
Deepfake: jak AI rozbiera kobiety
Wielki Bal Symfoniczny
Francuska Orkiestra Narodowa pod batutą Cristiana Măcelaru
Jean-Michel Jarre
Koncert w Sewilli
Re:
Polska: łowcy nazistowskich skarbów
W Lesie Są Ludzie
Bernstein i Gershwin
Amerykanie w Paryżu
Twist
Poczucie nieskończoności