Art of Gaming
Subiektywny punkt widzenia12 min
Dostępny do 07/02/2028
Wcielić się w postać głównego bohatera wydarzeń - oto najczęstsza obietnica gier. Jak wpływa to na fabułę gry? Kiedy już znajdziemy się w skórze bohatera, czy możemy się do niego nie przywiązać? Sprawdamy na podstawie Call of Duty: WWII (2017), Mirror’s Edge Catalyst (2016), The Stanely Parable (2013), Resident Evil 7 (2017), Dying Light (2015) i DOOM (1993).
Reżyseria
Fabien Benoit
Autor
Fabien Benoit
Trinity
Margaux Missika
Eric Drier
Gość
Alexis Blanchet
Sarah Jansson
Prezentacja
Trinity
Kraj
Francja
Rok
2017
Polecamy również
Najpopularniejsze wideo
- Dostępny jeszcze 3 dni
Hania Rani
Nancy Jazz Pulsations 2023
Medycyna a płeć
ARTE: Tydzień w Europie
Jak ocalić europejskie muzea?
Re:
Gdy nie stać nas na podpaski
Na rewersie mapy
Teksas – jaka Ameryka?
Jean-Michel Jarre
Koncert w Sewilli
Re:
Kokaina na celowniku Europy
Źródła
Deepfake: jak AI rozbiera kobiety
Re:
Polska: łowcy nazistowskich skarbów
Twist
Poczucie nieskończoności
NotInitialized