Art of Gaming
Cisza na planie!18 min
Dostępny do 15/05/2028
Przy grach wideo coraz częściej mówi się o scenarzystach, kamerach, filmowaniu, aktorach… Dlaczego gry czerpią z kinematografii? I czym jest „motion capture”? Sprawdzamy na przykładach Life is strange (2015), Hellblade (2017), Beyond: Two souls (2013) i Call of Duty: infinite Warfare (2016).
Kraj
Francja
Rok
2017
Polecamy również
- Zobacz
38 minut
Panika nuklearna
- Zobacz
Symbol i znaczenie
Black Lives Matter
- Zobacz
Tracks
Co gra w grach?
- Zobacz
Źródła
Radykałowie w grach wideo
- Zobacz
Re: Kabaret Madame Arthur
- Zobacz
Daniela Pes
Europavox Sessions 2025
- Zobacz
August Burns Red
Summer Breeze 2025
- Zobacz
Nicolas Cage
Szalony geniusz Hollywoodu
- Zobacz
Gimnastyka
Caravaggio i jego mroczne sekrety
Najpopularniejsze wideo
- Zobacz
ARTE Reportage
Wenezuela: zwolennicy Maduro kontra Trump
- Zobacz
Tribute to David Bowie
"Heroes never die"
- Zobacz
ARTE: Tydzień w Europie
Euro w Bułgarii: waluta, która jednocześnie łączy i dzieli
- Zobacz
Człowiek, który nie potrafił milczeć
Najlepszy film krótkometrażowy festiwalu w Cannes 2024
- Zobacz
Christmas@Home 2022
Daniel Hope, Sting i goście
- Zobacz
Łotwa: praca z perspektywy pokolenia Z
- Zobacz
Re:
Hiszpania: koedukacyjne więzienia
- Zobacz
ARTE Reportage
Syria: porwane dzieci
- Zobacz
TAPE
David Bowie
- Zobacz
ARTE Reportage
Wenezuela: Agonia Maracaibo