Art of Gaming
Bijatyki17 min
Dostępny do 09/04/2028
Dziś zajmiemy się walką w grach i nie tylko. Dojdzie do rękoczynów! Jak w grze poczuć cios przeciwnika? Czy można przenieść do komputera realne walki? I jakie znaczenie w sztuce ma ruch? Sprawdzamy na przykładach: Johann Sebastian Joust (2013), Street Fighter II (1992) Nidhogg (2014) i MadWorld (2009).
Reżyseria
Thomas André Szabò
Autor
Thomas André Szabò
Floris Asche
Gość
Anjin Anhut
Dorion Weickmann
Rudolf Inderst
Prezentacja
Melek Balgün
Kraj
Niemcy
Rok
2017
Polecamy również
- Zobacz
Karambolage Polska
Pałac Kultury
- Zobacz
Tracks
Rasizm w sporcie
- Zobacz
Tracks
Praca seksualna a sztuka
- Zobacz
Gimnastyka (intelektualna)
Sekretne życie krakowskich piwnic
- Zobacz
Tracks
Stihia: techno na pustyni
- Zobacz
Gimnastyka (intelektualna)
Kim Lee: Warszawska Drag Queen
- Zobacz
Chwilę przed Cannes
Bruno Dumont
- Zobacz
Picasso oczami... Mariny Abramović
Serbska artystka intermedialna
- Zobacz
Gimnastyka
Inwazja ekomonstrów
Najpopularniejsze wideo
- Zobacz
ARTE: Tydzień w Europie
Czy sporty zimowe to sporty przeszłości?
- Zobacz
Karambolage Polska
Pałac Kultury
- Zobacz
ARTE Reportage
Masakry w Iranie: koniec milczenia
- Zobacz
Motylek
- Zobacz
ICE - Żelazna ręka Trumpa
- Zobacz
Przerwane studia – Polacy rezygnują ze studiów
- Zobacz
Muzyka filmowa Johna Williamsa
Utwory m.in. z "Harry'ego Pottera" i "Gwiezdnych wojen"
- Zobacz
Iran: dziesięć dni oporu
ARTE Reportage
- Zobacz
Emancypacja hiszpańskiej młodzieży
- Zobacz
Cinnamon Gum
Eurosonic Noorderslag 2026