Art of Gaming
Bijatyki17 min
Dostępny do 09/04/2028
Dziś zajmiemy się walką w grach i nie tylko. Dojdzie do rękoczynów! Jak w grze poczuć cios przeciwnika? Czy można przenieść do komputera realne walki? I jakie znaczenie w sztuce ma ruch? Sprawdzamy na przykładach: Johann Sebastian Joust (2013), Street Fighter II (1992) Nidhogg (2014) i MadWorld (2009).
Reżyseria
Thomas André Szabò
Autor
Thomas André Szabò
Floris Asche
Gość
Anjin Anhut
Dorion Weickmann
Rudolf Inderst
Prezentacja
Melek Balgün
Kraj
Niemcy
Rok
2017
Polecamy również
Najpopularniejsze wideo
Emancypacja hiszpańskiej młodzieży
Karambolage Polska
Trampki
Re:
Historie z okopów: Łotysze wstępują do armii
ARTE: Tydzień w Europie
Czy wsparcie Europy dla Ukrainy jest wystarczające?
Motylek
Sting w Panteonie
50-lecie radia FIP
Psycho
Ja i przewlekły ból
Karambolage Polska
Pałac Kultury
The Last Dinner Party
Eurockéennes 2025
Jean-Michel Jarre
Koncert w Sewilli