Art of Gaming
Bijatyki17 min
Dostępny do 09/04/2028
Dziś zajmiemy się walką w grach i nie tylko. Dojdzie do rękoczynów! Jak w grze poczuć cios przeciwnika? Czy można przenieść do komputera realne walki? I jakie znaczenie w sztuce ma ruch? Sprawdzamy na przykładach: Johann Sebastian Joust (2013), Street Fighter II (1992) Nidhogg (2014) i MadWorld (2009).
Reżyseria
Thomas André Szabò
Autor
Thomas André Szabò
Floris Asche
Gość
Anjin Anhut
Dorion Weickmann
Rudolf Inderst
Prezentacja
Melek Balgün
Kraj
Niemcy
Rok
2017
Polecamy również
- Zobacz
Symbol i znaczenie
Black Lives Matter
- Zobacz
Tracks
Co gra w grach?
- Zobacz
Źródła
Radykałowie w grach wideo
- Zobacz
Masha on Russia
Od narodowego bohatera do zdrajcy
- Zobacz
Prompt (1/10)
Słońce
- Zobacz
Tracks
Stihia: techno na pustyni
- Zobacz
Gimnastyka (intelektualna)
Stanisław Lem - autor fantastyki, prorok teraźniejszości
- Zobacz
Prompt (2/10)
Bezsenność
- Zobacz
Gimnastyka
Drżyjcie! Czarownice wracają!
Najpopularniejsze wideo
- Zobacz
Chrześcijańskie influencerki podbijają Internet
- Zobacz
ARTE: Tydzień w Europie
Czy Europa znów wprowadzi obowiązkową służbę wojskową?
- Zobacz
Włoskie obywatelstwo
- Zobacz
Masha on Russia
Od narodowego bohatera do zdrajcy
- Zobacz
Jason Mraz
Folies Bergère, Paryż
- Zobacz
Na rewersie mapy
Światowy wyścig po sztuczną inteligencję
- Zobacz
Christmas@Home 2022
Daniel Hope, Sting i goście
- Zobacz
Re:
Polska: łowcy nazistowskich skarbów
- Zobacz
Iggy Pop
Cytadela Spandau, Berlin
- Zobacz
TWIST
Szczęście bez wstydu