Art of GamingRêve de moutons virtuels
17 min
Disponible jusqu'au 26/03/2028
Comment sont représentés les rêves dans les jeux vidéo ? Melek et le critique et scénariste de jeux vidéo Stephan Greitemeier jouent à ‘’Dream’’, ‘’The Dream Machine’’ et ‘’The Evil Within 2’’ et entrent dans l’inquiétant univers virtuel du songe, où parfois le cauchemar s’invite…
Un monde fait de cubes, un parc naturel, une île déserte : voilà comment sont représentés les rêves dans les jeux vidéo. Des mondes imaginaires si beaux, qu’il paraît évident que quelque chose ne tourne pas rond. Et quand le cauchemar s’invite, tout bascule… Melek Balgün et le critique et scénariste de jeux vidéo Stephan Greitemeier jouent ensemble à ‘’Dream’’, ‘’The Dream Machine’’ et ‘’The Evil Within 2’’ et entrent dans l’inquiétant univers virtuel du songe.
Stephan Greitemeier et Melek Balgün nous entrainent dans les structures narratives complexes de ces mondes oniriques. Mais tout d'abord, comment sait-on qu’on est en train de rêver ? Dans ‘’Dream’’ du développeur Mastertronic, c’est très clair : on va se coucher. D’autres jeux comme ‘’The Dream Machine’’, nous amène au contraire à questionner cette frontière entre rêve et réalité. Dans ‘’The Evil Within 2’’, le joueur incarne l’ex-inspecteur Sebastian Castellanos, ou plutôt son cauchemar ?
Art of Gaming, une websérie franco-allemande, explore le monde du jeu vidéo. La championne d’e-sport Melek Balgün anime l’émission côté allemand et la streameuse et testeuse de jeux Trinity côté français. Les épisodes sont tournés au format Let’s Play, spécifique aux jeux vidéo : les invités discutent du jeu, mais prennent aussi les manettes.
Réalisation
Thomas André Szabó
Auteur.e
Floris Asche
Thomas André Szabó
Producteur/-trice
Floris Asche
Invité
Joachim Harst
Valérie Kiendl
Dunja Voos
Stephan Greitemeier
Présentation
Melek Balgün
Pays
Allemagne
Année
2017