Art of Gaming
Bijatyki17 min
Dostępny do 09/04/2028
Dziś zajmiemy się walką w grach i nie tylko. Dojdzie do rękoczynów! Jak w grze poczuć cios przeciwnika? Czy można przenieść do komputera realne walki? I jakie znaczenie w sztuce ma ruch? Sprawdzamy na przykładach: Johann Sebastian Joust (2013), Street Fighter II (1992) Nidhogg (2014) i MadWorld (2009).
Reżyseria
Thomas André Szabò
Autor
Thomas André Szabò
Floris Asche
Gość
Anjin Anhut
Dorion Weickmann
Rudolf Inderst
Prezentacja
Melek Balgün
Kraj
Niemcy
Rok
2017
Polecamy również
Tracks
Co gra w grach?
Tracks
Permacomputing: walka o klimat
Źródła
Radykałowie w grach wideo
Tracks
Machine Girl: rebelia przeciw Big Techom
Karambolage Polska - Śmigus Dyngus
Lekcja kina od Andrzeja Wajdy
Madness
Książęta ska, królowie popu
Karambolage Polska
Pałac Kultury
Pussy, Pleasure, Power!
Kobiece pożądanie w popkulturze
Najpopularniejsze wideo
Karambolage Polska - Śmigus Dyngus
Sting w Panteonie
50-lecie radia FIP
Z Księżycem na Ty (1/5)
Mieszkać na Księżycu
"Pasja według św. Jana" Jana Sebastiana Bacha
NDR Vocal Ensemble & Concerto Köln
"Pasja według św. Jana" Jana Sebastiana Bacha
Sasha Waltz
Christmas@Home 2022
Daniel Hope, Sting i goście
Kolory starożytności
Polichromia w sztuce
Twist
Retro-mania: coś więcej niż nostalgia?
TAPE
Céline Dion
ARTE: Tydzień w Europie
Czy UE powstrzyma rozwój deepfakowej pornografii?